导语:以往玩家总爱喷基三“只顾挣钱”“情怀喂狗”,或许淬炼和洗练的取消能让广大玩家们在满眼的“买买买”中,多少看到点剑三官方的态度。
此前,剑网三已经赶在八月份的尾巴上隆重举行了六周年庆典。周年庆上,瘦身成功的剑三制作人郭炜炜爆料了剑网三网游、手游、单机的一系列消息,其中有一条引起了老A的注意:装备系统简化到80年代。这意味着95级后游戏装备除了精炼和插孔,再没有其他系统。
剑三玩家或许对于这条感触更深。90版本后推出的淬炼系统对装备影响颇大,由于昂贵的成本和坑爹的随机,这两个系统逐渐脱离了官方设定的辅助的出发点,变成了土豪们的玩法。但其本身对装备又有着不小的提升,因此导致了富人越牛,穷人越菜的现象。
以一个普通老玩家的视角来说,这个决定虽然显得很“良心”,但却来的毫无征兆,带着这个疑问,老A咨询了剑三制作人和策划,以下是采访内容。
老A:听说剑三开放95级后就取消淬炼洗练,让装备数值重回80年代,这么做的动机是什么?
制作人:《剑网3》是一款时长收费游戏,比起数值,我们更看重游戏世界的沉浸感和代入感,老玩家在这个世界的感受就像回家一样,而不是因为具体的数值或者装备留下来。当一个玩家拿到新装备的感受不是开心,而是苦恼的计算要花多少精力和资源去强化的时候,我们的装备体系也是时候修正了。
数值策划:淬炼带来的玩家能力差距过大也会导致副本更难定位。对高端玩家有挑战的副本,普通玩家完全没法打。而给普通玩家打的副本,高端玩家又完全碾压,这样一定程度恶化了PVE环境,带来恶性循环。我们还是希望玩家能在游戏中得到快乐而不是跟上班一样不停的去追赶。
老A:关于贴吧、论坛中玩家对取消淬炼这一事件的两种声音,官方怎么看待?
制作人:我们看到大多数玩家都在支持这次数值的调整,当然也有不少反对的声音,其中部分玩家是没有意识到95级数值洗牌后,90级的装备不管有没有淬炼都会被淘汰;部分玩家以为取消淬炼技能后,淬炼过的装备就失效了;部分玩家不知道我们有补偿的措施等等。
其实《剑网3》隔段时间(两年左右开放一次新等级)就会进行数值洗牌,老玩家和新玩家在洗牌后差距会缩小,也还会有自己的优势。对于老玩家而言,类似的情况是司空见惯的,洗牌带来更大的发展空间,同时也会有新的伙伴加入,老玩家可以运用自己积累的游戏经验带新人刷经典的副本,带徒弟做日常和任务。这是一种感受非常好的体验,而靠数值留人的游戏很快就会死。
老A:听说会给补偿,方便透露是什么方面的补偿吗?
数值策划:生活技能等级以及已经制造出来的道具按一定比例兑换为游戏币,萤石按一定比例折算为五行石。这些补偿都会参考当前游戏市价。
老A:取消淬炼洗练系统,对目前游戏内的萤石、淬炼图纸、附魔都有影响,官方在这些方面怎么考虑的?
数值策划:受影响的附魔会在其他途径产出,萤石的产出全部变为五行石,淬炼图纸参考游戏内的平均市场价格按金币补偿。
老A:我们知道剑三从50到现在的90,在装备上做出来不少调整,从精炼到附魔,这次的淬炼取消是否可以看做是一个化繁为简的信号?
数值策划:我们希望化繁为简,改善玩家群体两极分化严重的格局。
从这次谈话中我们可以得知取消洗练淬炼的原因是:
1、拉大了游戏装备的贫富差距,让玩家疲于计算伤害,不符合快乐游戏的主题。
2、从玩家反应来看,支持远大于反对,顺应*意民**。
3、化繁为简、平衡游戏。
虽然玩家都渴望一款良心游戏,但良心的界定本身就因人而异,经常甲之蜜糖、乙之*霜砒**。不过,为玩家考虑是游戏的万金油,用好它总是没错的。在抛开利润、流水之类的物质,游戏无非是一群爱做游戏的与一群爱玩游戏的交流,一旦这种交互做好,玩家就不仅仅是在玩一款数据,更多的是对厂商的认可和情怀。取消淬炼系统这一举动,更多的是表现出剑三对玩家的重视程度,这在近年的“买买买”环境中显得弥足珍贵。