在类骑砍网游这一小众题材中,国内不少大厂均有涉足,但无论是腾讯旗下的刀锋铁骑,还是网龙自研的虎豹骑,在经历一小段辉煌后终归草草收场。然而却有这么一家以仙侠网游出身的小厂,却凭借着“不氪金公平竞技”的理念从中脱颖而出,甚至在今年10月份登录Steam后便成功入选10月免费游戏榜,它就是由云蟾游戏研发的冷兵器军团网游《铁甲雄兵》。

【有趣的军团模式】
首先在战斗模式上,《铁甲雄兵》沿袭骑砍的四向挥砍模式。WASD控制人物移动方向,鼠标控制武将视角和挥砍方向,对于玩惯骑砍的“老汽油”来说,可以非常迅速的适应;而在战斗设置中还可以对诸如战斗手感、攻击方向、骑马操作等进行调整,找到最适合自己的手感。

如果说四向挥砍是铁甲雄兵的基本骨架,那么军团就是这款游戏的核心之一。区别同类型游戏兵种科技树的升级解锁,铁甲雄兵简单的把主将与兵种一一对应,抛去了冗杂的兵种养成,而游戏目前也保持着一月一个武将的更新速度,即便是轻度玩家也能轻松跟上游戏进度。

不同军团也有明显的战场定位,大致分为骑兵、步兵和弓兵,根据兵种的不同在技能上也有着明显的区分,最直观的表现就在军团阵型。比如戚继光的鸳鸯阵,刀盾兵、长枪兵、狼筅兵相互配合可攻可守;亚历山大的马其顿方阵就能够凭借超长的马其顿长矛进行推进;而列奥尼达的龟甲阵则可以全方位防守。

马其顿方阵

龟甲阵
除了阵型以及常见的齐射、冲锋等技能,我们还能在战场上见到一些只有在MOBA类对战游戏中存在的技能设定。例如维多利亚女王的“不死国度”可以使范围内不论敌我的单位在一段时间内不被击败;又比如甲斐姬的“同生共死”可以让附近的友军分摊伤害。
这一类看似玄幻的与冷兵器战争完全不搭界的技能,在云蟾巧妙的设计和合理的尺度把控下却完美的融入到游戏内,让铁甲雄兵真正区别于其他同类型游戏,从而诞生了这部同样兼具自身特色和竞技深度的冷兵器网游。

【丰富的玩法内容】
军团战是《铁甲雄兵》的核心玩法,5V5爵位练习模式、7v7兵团鏖战、10v10大会战三种模式下。随着参战人数的提升,与之对应的战术策略也都将发生变化,5v5强调整体协同,10v10侧重局部配合,无论如何“配合”和“策略”是贯穿全局的核心,这也正是《铁甲雄兵》独特魅力所在!

除此之外,游戏里还有克隆、偷天换日等“眼熟”的娱乐模式,也有塔防类PVE、挑战养成类PVE玩法等

而在社交玩法上,铁甲雄兵将公会与领土战*绑捆**在一起。若一个公会想要在领土战中发展壮大,公会招人与自身人才培养都需要制定详细的规划。公会与公会之间利益的权衡,是相互合作还是大规模集体作战,都需要公会领导者认真考量。


【尚佳的音画水准】
《铁甲雄兵》采用的自研引擎Evolution,画质虽说不上业内顶级水平,但也并不会让我们产生强烈的违和感,尤其是在一些场景细节的处理上十分得当,比如雨天场景下雨水落到盔甲上的回馈等等,相信也会抓住一部分玩家的眼球。游戏在整体观感上还算得上舒适。
在音效方面也做的不错,马蹄声、呐喊声、兵器的碰撞声让人置身其中,尤其是地图配乐恢弘大气。唯一的遗憾可能是游戏内音效样本较少,弓箭与弩攻击、*器武**碰撞声比较单一,在听久了之后会让人有一些疲惫感,希望在后续的版本更新中能够进行优化。

【总结】
《铁甲雄兵》是一款优秀的类骑砍竞技网游,对于骑砍老玩家来说能够找到全新的战斗乐趣,而轻养成+重竞技的运营模式也十分符合时下快节奏,即便是AFK大半年的玩家,依然能够快速上手,是值得上手体验的一款佳作。